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不忘初心,奋力前行

数据结构【浙江大学】(第8节)整理

本文于731天之前发表,文中内容可能已经过时,如有问题,请联系我。

第八讲:图(下)

8.1 最小生成树问题

8.1.1 最小生成树(Minimum Spanning Tree)

如图1所示。

1.jpg

图1

它是一棵树:无回路;|V|个顶点一定有|V|-1条边;

它是生成树:包含全部顶点;|V|-1条边都在图里。在图1中,第2/3/4个图都是图1的生成树,可以看出,生成树中任加一条边都一定构成回路

最小:边的权重和最小

显然可以得出,最小生成树存在<->图连通

8.1.2 贪心算法

贪:每一步都要最好的。好:权重最小的边。

需要约束:只能用图里有的边;只能正好用掉|V|-1条边;不能有回路。

8.1.3 Prim算法(密集图)—让一棵小树长大

如图2所示,我们选择v1作为源节点,选择权重最小的(为1),到v4;然后我们看这个图,权重最小的为2有两个边,分别到v2和v3,我们先选择连到v2,再用v4连接到v3;为了不构成回路,我们需要选择权重为4的由v4到v7的边;再选择权重为1的v6,再选择权重为6的v5。

2.jpg

图2

其伪码描述如下,其中dist[V]=E(s,v)或正无穷,parent[s]=-1:

void Prim()
{
MST={s};
while(1){
V=未收录顶点中dist最小者;
if(V不存在)
break;
将V收录进MST,dist[V]=0;
for(V的每一个邻接点W)
if(dist[W]!=0)/即这个点未被收入/
if(E[V,W]<dist[W]){
dist[W]=E[V,W];
parent[W]=v;
}
}
if(MST中收的顶点不到|V|个)
Error(“生成树不存在”);
}

完整代码:

/ 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 /

Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] )
{ / 返回未被收录顶点中dist最小者 /
Vertex MinV, V;
WeightType MinDist = INFINITY;

for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
    if ( dist\[V\]!=0 && dist\[V\]<MinDist) {
        /* 若V未被收录,且dist\[V\]更小 */
        MinDist = dist\[V\]; /* 更新最小距离 */
        MinV = V; /* 更新对应顶点 */
    }
}
if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */
    return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */
else return ERROR;  /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */

}

int Prim( MGraph Graph, LGraph MST )
{ / 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 /
WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;
Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;
int VCount;
Edge E;

/* 初始化。默认初始点下标是0 */
   for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
    /* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G\[V\]\[W\]定义为INFINITY */
       dist\[V\] = Graph->G\[0\]\[V\];
       parent\[V\] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */
}
TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
VCount = 0;      /* 初始化收录的顶点数 */
/* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
MST = CreateGraph(Graph->Nv);
E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */

/* 将初始点0收录进MST */
dist\[0\] = 0;
VCount ++;
parent\[0\] = -1; /* 当前树根是0 */

while (1) {
    V = FindMinDist( Graph, dist );
    /* V = 未被收录顶点中dist最小者 */
    if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */
        break;   /* 算法结束 */

    /* 将V及相应的边<parent\[V\], V>收录进MST */
    E->V1 = parent\[V\];
    E->V2 = V;
    E->Weight = dist\[V\];
    InsertEdge( MST, E );
    TotalWeight += dist\[V\];
    dist\[V\] = 0;
    VCount++;

    for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */
        if ( dist\[W\]!=0 && Graph->G\[V\]\[W\]<INFINITY ) {
        /* 若W是V的邻接点并且未被收录 */
            if ( Graph->G\[V\]\[W\] < dist\[W\] ) {
            /* 若收录V使得dist\[W\]变小 */
                dist\[W\] = Graph->G\[V\]\[W\]; /* 更新dist\[W\] */
                parent\[W\] = V; /* 更新树 */
            }
        }
} /* while结束*/
if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */
   TotalWeight = ERROR;
return TotalWeight;   /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */

}

8.1.4 Kruskal算法(稀疏图)—将森林合并成树

寻找权重最短的边,初始的情况下认为每一个顶点都是一棵树,通过不断把边收进来,就把两棵树并成了一棵树,最后把所有节点并成一棵树。

伪码如下:

void Kruskal(Graph G)
{
MST = {};
while(MST中不到|V-1|条边&&E中还有边){
从E中去一条权重最小的边E)(V,W);/最小堆/
将E(V,W)从E中删除;
if(E(V,W)不在MST中构成回路)/并查集/
将E(V,W)加入MST;
else
彻底无视E(V,W);
}
if(MST中不到|V|-1条边)
ERROR(“生成树不存在”);
}

复杂度为T=O(|E|log|E|)

完整代码:

/ 邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法 /

/——————– 顶点并查集定义 ——————–/
typedef Vertex ElementType; / 默认元素可以用非负整数表示 /
typedef Vertex SetName; / 默认用根结点的下标作为集合名称 /
typedef ElementType SetType[MaxVertexNum]; / 假设集合元素下标从0开始 /

void InitializeVSet( SetType S, int N )
{ / 初始化并查集 /
ElementType X;

for ( X=0; X<N; X++ ) S\[X\] = -1;

}

void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 )
{ / 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 /
/ 保证小集合并入大集合 /
if ( S[Root2] < S[Root1] ) { / 如果集合2比较大 /
S[Root2] += S[Root1]; / 集合1并入集合2 /
S[Root1] = Root2;
}
else { / 如果集合1比较大 /
S[Root1] += S[Root2]; / 集合2并入集合1 /
S[Root2] = Root1;
}
}

SetName Find( SetType S, ElementType X )
{ / 默认集合元素全部初始化为-1 /
if ( S[X] < 0 ) / 找到集合的根 /
return X;
else
return S[X] = Find( S, S[X] ); / 路径压缩 /
}

bool CheckCycle( SetType VSet, Vertex V1, Vertex V2 )
{ / 检查连接V1和V2的边是否在现有的最小生成树子集中构成回路 /
Vertex Root1, Root2;

Root1 = Find( VSet, V1 ); /* 得到V1所属的连通集名称 */
Root2 = Find( VSet, V2 ); /* 得到V2所属的连通集名称 */

if( Root1==Root2 ) /* 若V1和V2已经连通,则该边不能要 */
    return false;
else { /* 否则该边可以被收集,同时将V1和V2并入同一连通集 */
    Union( VSet, Root1, Root2 );
    return true;
}

}
/——————– 并查集定义结束 ——————–/

/——————– 边的最小堆定义 ——————–/
void PercDown( Edge ESet, int p, int N )
{ / 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p ) /
/ 将N个元素的边数组中以ESet[p]为根的子堆调整为关于Weight的最小堆 /
int Parent, Child;
struct ENode X;

X = ESet\[p\]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; (Parent*2+1)<N; Parent=Child ) {
    Child = Parent * 2 + 1;
    if( (Child!=N-1) && (ESet\[Child\].Weight>ESet\[Child+1\].Weight) )
        Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */
    if( X.Weight <= ESet\[Child\].Weight ) break; /* 找到了合适位置 */
    else  /* 下滤X */
        ESet\[Parent\] = ESet\[Child\];
}
ESet\[Parent\] = X;

}

void InitializeESet( LGraph Graph, Edge ESet )
{ / 将图的边存入数组ESet,并且初始化为最小堆 /
Vertex V;
PtrToAdjVNode W;
int ECount;

/* 将图的边存入数组ESet */
ECount = 0;
for ( V=0; V<Graph->Nv; V++ )
    for ( W=Graph->G\[V\].FirstEdge; W; W=W->Next )
        if ( V < W->AdjV ) { /* 避免重复录入无向图的边,只收V1<V2的边 */
            ESet\[ECount\].V1 = V;
            ESet\[ECount\].V2 = W->AdjV;
            ESet\[ECount++\].Weight = W->Weight;
        }
/* 初始化为最小堆 */
for ( ECount=Graph->Ne/2; ECount>=0; ECount-- )
    PercDown( ESet, ECount, Graph->Ne );

}

int GetEdge( Edge ESet, int CurrentSize )
{ / 给定当前堆的大小CurrentSize,将当前最小边位置弹出并调整堆 /

/* 将最小边与当前堆的最后一个位置的边交换 */
Swap( &ESet\[0\], &ESet\[CurrentSize-1\]);
/* 将剩下的边继续调整成最小堆 */
PercDown( ESet, 0, CurrentSize-1 );

return CurrentSize-1; /* 返回最小边所在位置 */

}
/——————– 最小堆定义结束 ——————–/

int Kruskal( LGraph Graph, LGraph MST )
{ / 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 /
WeightType TotalWeight;
int ECount, NextEdge;
SetType VSet; / 顶点数组 /
Edge ESet; / 边数组 /

InitializeVSet( VSet, Graph->Nv ); /* 初始化顶点并查集 */
ESet = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode)*Graph->Ne );
InitializeESet( Graph, ESet ); /* 初始化边的最小堆 */
/* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
MST = CreateGraph(Graph->Nv);
TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
ECount = 0;      /* 初始化收录的边数 */

NextEdge = Graph->Ne; /* 原始边集的规模 */
while ( ECount < Graph->Nv-1 ) {  /* 当收集的边不足以构成树时 */
    NextEdge = GetEdge( ESet, NextEdge ); /* 从边集中得到最小边的位置 */
    if (NextEdge < 0) /* 边集已空 */
        break;
    /* 如果该边的加入不构成回路,即两端结点不属于同一连通集 */
    if ( CheckCycle( VSet, ESet\[NextEdge\].V1, ESet\[NextEdge\].V2 )==true ) {
        /* 将该边插入MST */
        InsertEdge( MST, ESet+NextEdge );
        TotalWeight += ESet\[NextEdge\].Weight; /* 累计权重 */
        ECount++; /* 生成树中边数加1 */
    }
}
if ( ECount < Graph->Nv-1 )
    TotalWeight = -1; /* 设置错误标记,表示生成树不存在 */

return TotalWeight;

}

8.2 拓扑排序

8.2.1 拓扑排序

AOV(Activity On Vertex)网络

如图3所示,是指所有的真实活动是表现在顶点上的,顶点与顶点之间的有向边表现了顶点间的先后顺序。

3.jpg

图3

所谓拓扑序是指:如果图中从V到W有一条有向路径,则V一定排在W之前,满足此条件的顶点序列称为一个拓扑序。获得一个拓扑序的过程就是拓扑排序。

AOV网络如果有合理(所谓不合理是指,网络形成了一个环,那就代表着V必须在V开始之前结束,自然不合理)的拓扑序,则必定是有向无环图(Directed Acyclic Graph, DAG)。

所谓拓扑排序,就是每一次输出没有前序顶点的顶点。

伪码描述如下:

void TopSort()
{
for(cnt=0;cnt<|V|;cnt++){
v = 为输出的入度为0的顶点;/简单粗暴法此步O(|V|),总为O(|V|2)/
/聪明的算法如下文所述/
if(这样的V不存在_{
Error(“图中有回路”);
break;
}

       输出V,或者记录V的输出序号;
       for(V的每个邻接点W)
              Indegree\[W\]--;
}

}

聪明的算法:随时将入度变为0的顶点放到一个容器(数组、堆栈、队列等都行)中,下一次直接从这里面直接拿数据就可以了。利用队列的新的伪码描述:

void TopSort()
{
for(图中每个顶点V){
if(Indegree[V]==0)
Enqueue(V,Q);
}
while(!IsEmpty(Q){
V=Dequeue(Q);
输出V,或者记录V的输出序号;cnt++;
for(V的每个邻接点W)
{
if(–Indegree[W]==0)
Enqueue(W,Q);
}
}
if(cnt!=|V|)
Error(“图中有回路”);
}

时间复杂度T=O(|V|+|E|)

完整代码:

/ 邻接表存储 - 拓扑排序算法 /

bool TopSort( LGraph Graph, Vertex TopOrder[] )
{ / 对Graph进行拓扑排序, TopOrder[]顺序存储排序后的顶点下标 /
int Indegree[MaxVertexNum], cnt;
Vertex V;
PtrToAdjVNode W;
Queue Q = CreateQueue( Graph->Nv );

/* 初始化Indegree\[\] */
for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
    Indegree\[V\] = 0;

/* 遍历图,得到Indegree\[\] */
for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
    for (W=Graph->G\[V\].FirstEdge; W; W=W->Next)
        Indegree\[W->AdjV\]++; /* 对有向边<V, W->AdjV>累计终点的入度 */

/* 将所有入度为0的顶点入列 */
for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
    if ( Indegree\[V\]==0 )
        AddQ(Q, V);

/* 下面进入拓扑排序 */
cnt = 0;
while( !IsEmpty(Q) ){
    V = DeleteQ(Q); /* 弹出一个入度为0的顶点 */
    TopOrder\[cnt++\] = V; /* 将之存为结果序列的下一个元素 */
    /* 对V的每个邻接点W->AdjV */
    for ( W=Graph->G\[V\].FirstEdge; W; W=W->Next )
        if ( --Indegree\[W->AdjV\] == 0 )/* 若删除V使得W->AdjV入度为0 */
            AddQ(Q, W->AdjV); /* 则该顶点入列 */
} /* while结束*/

if ( cnt != Graph->Nv )
    return false; /* 说明图中有回路, 返回不成功标志 */
else
    return true;

}

8.2.2 关键路径

AOE(Activity On Edge)网络一般用于安排项目的工序。与AOV不同,AOE的活动表示在边上,而节点代表活动到此结束。一般情况下,AOE网络的图示为以下结构:

4.jpg

图4

如图5所示,图中虚线,且权重为0表示的是,要继续执行9/7权重那里,4/5这里必须都得走到了。

5.jpg

图5

问题1:整个工期有多长?

Earliest[0]=0;

Earliest[j]=max(<i,j>∈E){Earliest[i]+C<i,j>}

故Earliest[8]=18

问题2:哪几个组有机动时间(保证工期最长18天)?

方法是设置最后一个最晚完成时间为18天,然后往前推。

注意:虽然7倒推回去5只需要在第10天完工就可以,但是考虑到4必须在第7天完工,而6必须在第16天完工,又由于4、5同时完工才能往下走,所以5的最晚完成时间也必须和4同样,为第7天。

Latest[8]=18;

Latest[i]=(min<i,j>∈E){Latest[j]-C<i,j>}

所谓机动时间就是哪些组可以不用急着赶工

机动时间D<i,j>=Latest[j]-Earliest[i]-C<i,j>

所谓关键路径就是整个流程中最需要关注的地方,哪些步骤是一点也不能耽误的,只要它耽误了,整个流程都要耽误,所以它是绝对不允许延误的活动组成的路径。

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