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不忘初心,奋力前行

分支限界法

本文于419天之前发表,文中内容可能已经过时,如有问题,请联系我。

广度优先

广度优先搜索,其实就是层次遍历,程序采用队列来实现。

算法思想

从根开始,常以BF或以最小耗费(即最大收益)优先的方式搜索问题的解空间树。首先将根结点加入活结点表,接着从活结点表中取出根结点,使其成为当前扩展结点,一次性生成其所有孩子结点,判断孩子结点是舍弃还是保留,舍弃哪些导致不可行解或导致非最优解的孩子结点,其余的被保留在活结点表中。再从活结点表中取出一个活结点作为当前扩展结点,重复上述扩展过程,直到找到所需的解或活结点表为空时为止。每一个活结点最多只有一次机会成为扩展结点。

算法步骤

算法解题步骤为:

  1. 定义问题的解空间。
  2. 确定问题的解空间组织结构。
  3. 搜索解空间。搜索前要定义判断标准(约束函数或限界函数),如果选优优先队列式分支限界法,则必须确定优先级。

回溯法与分支限界法的异同

1.相同点:

  • 均需要先定义问题的解空间,确定的解空间组织结构一般都是树和图;
  • 在问题的解空间树上搜索问题解。
  • 搜索前均需要确定判断条件,该判断条件用于判断扩展生成的结点是否为可行结点。
  • 搜索过程中必须判断扩展生成的结点是否满足判断条件,如果满足则保留该扩展结点,否则舍弃。

2.不同点

  • 搜索目标不同:回溯法的求解目标是找出解空间树中满足约束条件的所有解,而分支界限法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或者是在满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解
  • 搜索的方式不同:回溯法以深度优先搜索方法搜索空间树,分支限界法采用广度优先法或者最小消耗优先搜索解空间树。
  • 扩展方式不同:回溯法搜索,扩展结点一次只生成一个孩子结点,而分支限界法则一次生成所有孩子结点

0-1背包问题

问题分析

前面有,不再重述,

w[] 1 2 3 4
2 5 4 2
v[] 1 2 3 4
6 3 5 4

购物车重量W=10。
商品的结构体定义为:

struct Goods
{
    int weight;
    int value;
} goods[N];
weight 2 5 4 2
value 6 3 5 4

算法设计

  1. 定义问题的解空间。问题解空间为{x1,x2,…,xi,…,xn},显约束为:xi=0或者1。
  2. 确定解空间的组织结构:子集树。
  3. 搜索解空间:

    • 约束条件为:wixi≤W(i=1~n)
    • 限界条件:cp+rp>bestp(cp为当前已经装入购物车的物品的总价值,rp为第t+1~第n种物品的总价值,bestp为最大价值)
  4. 搜索过程:从根节点开始,以BFS方式进行搜索。根节点首先成为活结点,也是当前的扩展结点。一次性生成所有孩子结点,由于子集树中约定左分支上的值为“1”,因此沿着扩展结点的左分支扩展,则代表装入物品;右分支的值为“0”,代表不装入物品。此时判断是否满足约束条件和限界条件,如果满足,则将其加入队列中;反之舍弃。然后再从队列中取出一个元素,作为当前扩展结点,搜索过程队列为空时结束。

步骤解释

  1. 初始化。sumw=2+5+4+2=13,sumv=6+3+5+4=18,因为sumw>W,所以不能装完,所以需要进行后续的操作。初始化cp=0,rp=sumv,当前剩余重量rw=W;当前处理物品序号为1;当前最优值bestp=0.解向量为x[]=(0,0,0,0),创建一个根结点Node(cp,rp,rw,id),标记为A,加入先进先出队列q中。cp为装入购物车的物品价值,rp为剩余物品的总价值,rw为剩余容量,id为物品号,x[]为当前解向量。

//定义结点。每个节点来记录当前的解。
struct Node

{
    int cp, rp; //cp背包的物品总价值,rp剩余物品的总价值
    int rw; //剩余容量
    int id; //物品号
    bool x[N];//解向量
    Node() {}
    Node(int _cp, int _rp, int _rw, int _id){
        cp = _cp;
        rp = _rp;
        rw = _rw;
        id = _id;
        memset(x, 0, sizeof(x));//解向量初始化为0
    }
};
  1. 扩展A结点。队头元素A出队,该结点的cp+rp≥bestp,满足限界条件,可以扩展。rw=10>goods[1].weight=2,剩余容量大于1号物品,满足约束条件,可以放入购物车,cp=0+6=6。rp=18-6=12,rw=10-2=8,t=2,x[1]=1,解向量更新为x[]=(1,0,0,0),生成左孩子B,加入q队列,更新bestp=6。再扩展右分支,cp=0,rp=18-6=12,cp+rp>=bestp=6,满足限界条件,不放入1号物品,cp=0,rp=12,rw=10,t=2,x[1]=0,解向量为x[]=(0,0,0,0),创建新结点C,加入q队列。如下表所示,X表示为空
B X X X
B C X X
  1. 扩展B结点。队头元素B出队,该结点cp+rp>=bestp,满足限界条件,可以扩展。rw=8>goods[2].weight=5,剩余容量大于2号物品重量,满足约束条件,可以放入购物车,cp=6+3=9。rp=12-3=9,rw=8-5=3,t=3,x[2]=1,解向量更新为x[]=(1,1,0,0),生成左孩子D,加入q队列,更新bestp=9。再扩展右分支,cp=6,rp=12-3=9,cp+rp>=bestp=9,满足限界条件,不放入2号物品,cp=6,rp=9,rw=8,t=3,x[2]=0,解向量为x[]=(1,0,0,0),创建新结点E,加入q队列。如下表所示。
C D E X
  1. 扩展C结点。队头元素C出队,该结点cp+rp>=bestp,满足限界条件,可以扩展。rw=10>goods[2].weight=5,剩余容量大于2号物品重量,满足约束条件,可以放入购物车,cp=0+3=3。rp=12-3=9,rw=10-5=5,t=3,x[2]=1,解向量更新为x[]=(0,1,0,0),生成左孩子F,加入q队列。再扩展右分支,cp=0,rp=12-3=9,cp+rp>=bestp=9,满足限界条件,不放入2号物品,cp=6,rp=9,rw=10,t=3,x[2]=0,解向量为x[]=(0,0,0,0),创建新结点G,加入q队列。如下表所示。
D E F G
  1. 扩展D结点。队头元素D出队,该结点cp+rp>=bestp,满足限界条件,可以扩展。但是rw=3>goods[3].weight=4,所以不满足约束条件,舍弃左分支。扩展右分支,cp=9,rp=9-5=4,cp+rp>=bestp=9,满足限界条件,不放入3号物品,cp=9,rp=4,rw=3,t=4,x[3]=0,解向量为x[]=(1,1,0,0),创建新结点H,加入q队列。如下表所示。
E F G H
  1. 扩展E结点。同理可得cp=11,rp=4,rw=4,t=4,x[3]=1,更新解向量为x[]=(1,0,1,0),生成左孩子I,加入q队列,更新bestp=11。扩展右分支,cp=6,rp=9-5=4,cp+rp=10<bestp=11,所以不满足限界条件,舍弃。
  2. 扩展F结点。同理得到左分支,cp=8,rp=4,rw=1,t=4,x[3]=1,解向量为x[]=(0,1,1,0),生成左孩子J,加入q队列。扩展右分支,cp+rp<11,舍弃。
  3. 扩展G结点。该结点cp+rp<bestp=11,不满足限界条件,不再扩展。
  4. 扩展H结点。队头H结点出队,该结点cp+rp>=bestp,满足限界条件,rw=3>goods[4].weight=2,满足约束条件,令cp=9+4=13,rp=4-4=0,rw=3-2=1,t=5,x[4]=1,解向量更新为x[]=(1,1,0,1),生成孩子K,加入q队列,更新bestp=13。右分支不满足限界条件舍弃。
  5. 扩展I结点。 队头I结点出队,该结点cp+rp>=bestp,满足限界条件,rw=4>goods[4].weight=2,满足约束条件,令cp=11+4=15,rp=4-4=0,rw=4-2=2,t=5,x[4]=1,解向量更新为x[]=(1,0,1,1),生成孩子L,加入q队列,更新bestp=15。右分支不满足限界条件舍弃。
  6. 队头元素J出队,该结点cp+rp=12<15,不满足限界条件,不再扩展。
  7. 队头元素K出队,扩展K结点:t=5,已经处理完毕,cp<bestp,不是最优解。
  8. 队头元素K出队,扩展K结点:t=5,已经处理完毕,cp=bestp,是最优解,输出该向量(1,0,1,1)。
  9. 队列为空,算法结束。

代码实现

int bestp, W, n, sumw, sumv;
/*
bestp 用来记录最优解。
W为购物车最大容量。
n为物品的个数。
sumw 为所有物品的总重量。
sumv 为所有物品的总价值。
*/
//bfs 来进行子集树的搜索。
int bfs()
{
    int t, tcp, trp, trw;
    queue<Node> q; //创建一个普通队列(先进先出)
    q.push(Node(0, sumv, W, 1)); //压入一个初始结点
    while (!q.empty()) //如果队列不空
    {
        Node livenode, lchild, rchild;//定义三个结点型变量
        livenode = q.front();//取出队头元素作为当前扩展结点livenode
        q.pop(); //队头元素出队
                 //cp+rp>bestp当前装入的价值+剩余物品价值小于当前最优值时,不再扩展。
        cout << "当前结点的id值:" << livenode.id << "当前结点的cp值:" << livenode.cp << endl;
        cout << "当前结点的解向量:";
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            cout << livenode.x[i];
        }
        cout << endl;
        t = livenode.id;//当前处理的物品序号
                        // 搜到最后一个物品的时候不需要往下搜索。
                        // 如果当前的购物车没有剩余容量(已经装满)了,不再扩展。
        if (t>n || livenode.rw == 0)
        {
            if (livenode.cp >= bestp)//更新最优解和最优值
            {
                for (int i = 1; i <= n; i++)
                {
                    bestx[i] = livenode.x[i];
                }
                bestp = livenode.cp;
            }
            continue;
        }
        if (livenode.cp + livenode.rp<bestp)//判断当前结点是否满足限界条件,如果不满足不再扩展
            continue;
        //扩展左孩子
        tcp = livenode.cp; //当前购物车中的价值
        trp = livenode.rp - goods[t].value; //不管当前物品装入与否,剩余价值都会减少。
        trw = livenode.rw; //购物车剩余容量
        if (trw >= goods[t].weight) //满足约束条件,可以放入购物车
        {
            lchild.rw = trw - goods[t].weight;
            lchild.cp = tcp + goods[t].value;
            lchild = Node(lchild.cp, trp, lchild.rw, t + 1);//传递参数
            for (int i = 1; i<t; i++)
            {
                lchild.x[i] = livenode.x[i];//复制以前的解向量
            }
            lchild.x[t] = true;
            if (lchild.cp>bestp)//比最优值大才更新
                bestp = lchild.cp;
            q.push(lchild);//左孩子入队
        }
        //扩展右孩子
        if (tcp + trp >= bestp)//满足限界条件,不放入购物车
        {
            rchild = Node(tcp, trp, trw, t + 1);//传递参数
            for (int i = 1; i<t; i++)
            {
                rchild.x[i] = livenode.x[i];//复制以前的解向量
            }
            rchild.x[t] = false;
            q.push(rchild);//右孩子入队
        }
    }
    return bestp;//返回最优值。
}

算法分析

时间复杂度为O(2n+1),空间复杂度O(n*2n+1)。

算法优化拓展——优先队列式分支限界法

优先队列优化,简单来说就是以当前结点的上界为优先值,把普通队列改成优先队列。

  1. 算法设计。约束条件没有改变。优先级定义为活结点代表的部分解锁描述的装入物品价值的上界,该价值上界越大,优先级越高。活结点的价值上界up=活结点的cp+剩余物品装满购物车剩余容量的最大价值rp’。限界条件变为up=cp+rp’>=bestp
  2. 解题步骤(简略版)
    • 初始化。sumw和sumv分别用来统计所有物品的总重量和总价值。sumw=13,sumv=18,sumw>W,所以不能全部装完,需要搜索求解。
    • 按价值重量比非递增排序。排序结果如下表所示。
    • 后续不再详细叙述。
weight 2 2 4 5
value 6 4 5 3

3.代码实现

//定义辅助物品结构体,包含物品序号和单位重量价值,用于按单位重量价值(价值/重量比)排序、
struct Object
 {
        int id; //物品序号
        double d;//单位重量价值
    }S[N];

//定义排序优先级按照物品单位重量价值由大到小排序
bool cmp(Object a1,Object a2)
{
    return a1.d>a2.d;
}

//定义队列的优先级。 以up为优先,up值越大,也就越优先
bool operator <(const Node &a, const Node &b)
{
    return a.up<b.up;
}

int bestp,W,n,sumw,sumv;
/*
  bestv 用来记录最优解。
  W为背包的最大容量。
  n为物品的个数。
  sumw 为所有物品的总重量。
  sumv 为所有物品的总价值。
*/

double Bound(Node tnode)
{
    double maxvalue=tnode.cp;//已装入购物车物品价值
    int t=tnode.id;//排序后序号
    //cout<<"t="<<t<<endl;
    double left=tnode.rw;//剩余容量
    while(t<=n&&w[t]<=left)
    {
        maxvalue+=v[t];
       // cout<<"malvalue="<<maxvalue<<endl;
        left-=w[t];
        t++;
    }
    if(t<=n)
        maxvalue+=double(v[t])/w[t]*left;
    //cout<<"malvalue="<<maxvalue<<endl;
    return maxvalue;
}
//priorbfs 为优先队列式分支限界法搜索。
int priorbfs()
{
     int t,tcp,trw;
     double tup; //当前处理的物品序号t,当前装入购物车物品价值tcp,
    //当前装入购物车物品价值上界tup,当前剩余容量trw
    priority_queue<Node> q; //创建一个优先队列,优先级为装入购物车的物品价值上界up
    q.push(Node(0, sumv, W, 1));//初始化,根结点加入优先队列
    while(!q.empty())
    {
        Node livenode, lchild, rchild;//定义三个结点型变量
        livenode=q.top();//取出队头元素作为当前扩展结点livenode
        q.pop(); //队头元素出队
        cout<<"当前结点的id值:"<<livenode.id<<"当前结点的up值:"<<livenode.up<<endl;
        cout<<"当前结点的解向量:";
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            cout<<livenode.x[i];
        }
        cout<<endl;
        t=livenode.id;//当前处理的物品序号
        // 搜到最后一个物品的时候不需要往下搜索。
        // 如果当前的购物车没有剩余容量(已经装满)了,不再扩展。
        if(t>n||livenode.rw==0)
        {
            if(livenode.cp>=bestp)//更新最优解和最优值
            {
              cout<<"更新最优解向量:";
              for(int i=1; i<=n; i++)
              {
                bestx[i]=livenode.x[i];
                cout<<bestx[i];
              }
              cout<<endl;
              bestp=livenode.cp;
            }
            continue;
        }
        //判断当前结点是否满足限界条件,如果不满足不再扩展
        if(livenode.up<bestp)
          continue;
        //扩展左孩子
        tcp=livenode.cp; //当前购物车中的价值
        trw=livenode.rw; //购物车剩余容量
        if(trw>=w[t]) //满足约束条件,可以放入购物车
        {
            lchild.cp=tcp+v[t];
            lchild.rw=trw-w[t];
            lchild.id=t+1;
            tup=Bound(lchild); //计算左孩子上界
            lchild=Node(lchild.cp,tup,lchild.rw,lchild.id);//传递参数
            for(int i=1;i<=n;i++)
            {
              lchild.x[i]=livenode.x[i];//复制以前的解向量
            }
            lchild.x[t]=true;
            if(lchild.cp>bestp)//比最优值大才更新
               bestp=lchild.cp;
            q.push(lchild);//左孩子入队
        }
        //扩展右孩子
         rchild.cp=tcp;
         rchild.rw=trw;
         rchild.id=t+1;
         tup=Bound(rchild); //右孩子计算上界
         if(tup>=bestp)//满足限界条件,不放入购物车
         {
            rchild=Node(tcp,tup,trw,t+1);//传递参数
            for(int i=1;i<=n;i++)
            {
              rchild.x[i]=livenode.x[i];//复制以前的解向量
            }
            rchild.x[t]=false;
            q.push(rchild);//右孩子入队
          }
    }
    return bestp;//返回最优值。
}

旅行商问题

问题分析

带权邻接矩阵g[][]如下所示,空表示为无穷,即没有路径。

15 30 5
15 6 12
30 6 3
5 12 3

算法设计

可以使用优先队列分支限界法,加快搜索速度。
设置优先级:当前已走过的城市所有的路径长度cl。cl越小,优先级越高。
从根节点开始,以广度优先的方式进行搜索。根节点首先成为活结点,也是当前的扩展结点。一次性生成所有的孩子结点,判断孩子结点是否满足约束条件和限界条件,如果满足,将其加入到队列中,反之,舍弃。然后再从队列中取出一个元素,作为当前扩展结点,搜索过程队列为空时为止。

代码实现

struct Node//定义结点,记录当前结点的解信息
{
    double cl; //当前已走过的路径长度
    int id; //景点序号
    int x[N];//记录当前路径
    Node() {}
    Node(double _cl,int _id)
    {
        cl = _cl;
        id = _id;
    }
};

//定义队列的优先级。 以cl为优先级,cl值越小,越优先
bool operator <(const Node &a, const Node &b)
{
    return a.cl>b.cl;
}

//Travelingbfs 为优先队列式分支限界法搜索
double Travelingbfs()
{
    int t; //当前处理的景点序号t
    Node livenode,newnode;//定义当前扩展结点livenode,生成新结点newnode
    priority_queue<Node> q; //创建一个优先队列,优先级为已经走过的路径长度cl,cl值越小,越优先
    newnode=Node(0,2);//创建根节点
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
       newnode.x[i]=i;//初时化根结点的解向量
    }
    q.push(newnode);//根结点加入优先队列
    cout<<"按优先级出队顺序:"<<endl;//用于调试
    while(!q.empty())
    {
        livenode=q.top();//取出队头元素作为当前扩展结点livenode
        q.pop(); //队头元素出队
        //用于调试
        cout<<"当前结点的id值:"<<livenode.id<<"当前结点的cl值:"<<livenode.cl<<endl;
        cout<<"当前结点的解向量:";
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            cout<<livenode.x[i];
        }
        cout<<endl;
        t=livenode.id;//当前处理的景点序号
        // 搜到倒数第2个结点时个景点的时候不需要往下搜索
        if(t==n)  //立即判断是否更新最优解,
            //例如当前找到一个路径(1243),到达4号结点时,立即判断g[4][3]和g[3][1]是否有边相连,
            //如果有边则判断当前路径长度cl+g[4][3]+g[3][1]<bestl,满足则更新最优值和最优解
        {
           //说明找到了一条更好的路径,记录相关信息
           if(g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]!=INF&&g[livenode.x[n]][1]!=INF)
             if(livenode.cl+g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]+g[livenode.x[n]][1]<bestl)
             {
                bestl=livenode.cl+g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]+g[livenode.x[n]][1];
                cout<<endl;
                cout<<"当前最优的解向量:";
                for(int i=1;i<=n;i++)
                {
                  bestx[i]=livenode.x[i];
                  cout<<bestx[i];
                }
                cout<<endl;
                cout<<endl;
              }
            continue;
        }
        //判断当前结点是否满足限界条件,如果不满足不再扩展
       if(livenode.cl>=bestl)
          continue;
        //扩展
        //没有到达叶子结点
        for(int j=t; j<=n; j++)//搜索扩展结点的所有分支
        {
            if(g[livenode.x[t-1]][livenode.x[j]]!=INF)//如果x[t-1]景点与x[j]景点有边相连
            {
                double cl=livenode.cl+g[livenode.x[t-1]][livenode.x[j]];
                if(cl<bestl)//有可能得到更短的路线
                {
                    newnode=Node(cl,t+1);
                    for(int i=1;i<=n;i++)
                    {
                      newnode.x[i]=livenode.x[i];//复制以前的解向量
                    }
                    swap(newnode.x[t], newnode.x[j]);//交换x[t]、x[j]两个元素的值
                    q.push(newnode);//新结点入队
                }
            }
        }
    }
    return bestl;//返回最优值。
}

(1)时间复杂度:O(n!)。空间复杂度:O(n*n!)。

算法优化拓展

  1. 算法开始时创建一个用于表示活结点优先队列。每个结点的费用下界zl=cl+rl值作为优先级。cl表示已经走过的路径长度,rl表示剩余路径长度的下界,rl用剩余每个结点的最小出边之和来计算。初始时先计算图中每个顶点i的最小出边,并用minout[i]数组记录,minsum记录所有结点的最小出边之和。如果所给的有向图中某个顶点没有出边,则该图不可能有回路,算法立即结束。
    • 限界条件:zl<bestl,zl<cl+rl。
  2. 优先级:zl指已经走过的路径长度+剩余路径长度的下界。zl越小,优先级越高。

算法优化代码实现

1.定义节点结构体

//定义结点,记录当前结点的解信息
struct Node
{
    double cl; //当前已走过的路径长度
    double rl; //剩余路径长度的下界
    double zl; //当前路径长度的下界zl=rl+cl
    int id; //景点序号
    int x[N];//记录当前解向量
    Node() {}
    Node(double _cl,double _rl,double _zl,int _id)
    {
        cl = _cl;
        rl = _rl;
        zl = _zl;
        id = _id;
    }
};

2.定义队列优先级

bool operator <(const Node &a, const Node &b)
{
    return a.zl>b.zl;
}

3.计算下界

bool Bound()//计算下界(即每个景点最小出边权值之和)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
       double minl=INF;//初时化景点点出边最小值
       for(int j=1;j<=n;j++)//找每个景点的最小出边
         if(g[i][j]!=INF&&g[i][j]<minl)
            minl=g[i][j];
       if(minl==INF)
          return false;//表示无回路
       minout[i]=minl;//记录每个景点的最少出边
       cout<<"第"<<i<<"个景点的最少出边:"<<minout[i]<<" "<<endl;
       minsum+=minl;//记录所有景点的最少出边之和
    }
    cout<<"每个景点的最少出边之和:""minsum= "<<minsum<<endl;
    return true;
}

4.Travelingbfsopt 为优化的优先队列式分支限界法

double Travelingbfsopt()
{
    if(!Bound())
        return -1;//表示无回路
    Node livenode,newnode;//定义当前扩展结点livenode,生成新结点newnode
    priority_queue<Node> q; //创建一个优先队列,优先级为当前路径长度的下界zl=rl+cl,zl值越小,越优先
    newnode=Node(0,minsum,minsum,2);//创建根节点
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
       newnode.x[i]=i;//初时化根结点的解向量
    }
    q.push(newnode);//根结点加入优先队列
    while(!q.empty())
    {
        livenode=q.top();//取出队头元素作为当前扩展结点livenode
        q.pop(); //队头元素出队
        cout<<"当前结点的id值:"<<livenode.id<<"当前结点的zl值:"<<livenode.zl<<endl;
        cout<<"当前结点的解向量:";
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            cout<<livenode.x[i];
        }
        cout<<endl;
        int t=livenode.id;//当前处理的景点序号
        // 搜到倒数第2个结点时个景点的时候不需要往下搜索
        if(t==n)  //立即判断是否更新最优解,
            //例如当前找到一个路径(1243),到达4号结点时,立即判断g[4][3]和g[3][1]是否有边相连,
            //如果有边则判断当前路径长度cl+g[4][3]+g[3][1]<bestl,满足则更新最优值和最优解
        {
           //说明找到了一条更好的路径,记录相关信息
           if(g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]!=INF&&g[livenode.x[n]][1]!=INF)
             if(livenode.cl+g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]+g[livenode.x[n]][1]<bestl)
             {
                bestl=livenode.cl+g[livenode.x[n-1]][livenode.x[n]]+g[livenode.x[n]][1];
                cout<<endl;
                cout<<"当前最优的解向量:";
                for(int i=1;i<=n;i++)
                {
                  bestx[i]=livenode.x[i];
                  cout<<bestx[i];
                }
                cout<<endl;
                cout<<endl;
              }
            continue;
        }
        //判断当前结点是否满足限界条件,如果不满足不再扩展
       if(livenode.cl>=bestl)
          continue;
        //扩展
        //没有到达叶子结点
        for(int j=t; j<=n; j++)//搜索扩展结点的所有分支
        {
            if(g[livenode.x[t-1]][livenode.x[j]]!=INF)//如果x[t-1]景点与x[j]景点有边相连
            {
                double cl=livenode.cl+g[livenode.x[t-1]][livenode.x[j]];
                double rl=livenode.rl-minout[livenode.x[j]];
                double zl=cl+rl;
                if(zl<bestl)//有可能得到更短的路线
                {
                    newnode=Node(cl,rl,zl,t+1);
                    for(int i=1;i<=n;i++)
                    {
                      newnode.x[i]=livenode.x[i];//复制以前的解向量
                    }
                    swap(newnode.x[t], newnode.x[j]);//交换两个元素的值
                    q.push(newnode);//新结点入队
                }
            }
        }
    }
    return bestl;//返回最优值。
}

算法复杂度分析

时间复杂度最坏为O(nn!),空间复杂度为O(n2*(n+1)!)。

最优工程布线问题

问题描述

在3×3的方格阵列,灰色表示封锁,不能通过。将每个方格抽象为一个结点,方格和相邻4个方向(上下左右)中能通过的方格用一条线连接起来,不能通过的方格不连线。这样,可以把问题的解空间定义为一个图,如下图所示。

该问题是特殊的最短路径问题,特殊之处在于用布线走过的方格数代表布线的长度,布线时每一个方格,布线长度累加1.我们可以看出,从a到b有多种布线方案,最短的布线长度即从a到b的最短路径长度为4。
既然只能朝四个方向布线,也就是说如果从树型搜索的角度来看,我们可以把它看做为m叉树,那么问题的解空间就变成了一颗m叉树。

算法设计

(1)定义问题的解空间。可以把最优工程布线问题解的形式为n元组{x1,x2,…,xi,…,xn},分量xi表示最优布线方案经过的第i个方格,而方格也可以用(x,y)表示第x行第y列。因为方格不可重复布线,所以在确定xi的时候,前面走过的方格{x1,x2,…,xi-1}都不可以再走,xi的取值范围为S-{x1,x2,…,xi-1}

注意:和前面问题不同,因为不知道最优布线长度,所以n是未知的。

(2)解空间的组织结构:一颗m叉树,m=4,树的深度n未知。

(3)搜索解空间。搜索从起始结点a开始,到目标节点b结束。

  • 约束条件:非障碍物或边界未曾布线。
  • 限界条件:最先碰到的一定是距离最短的,因此无限界条件。
  • 搜索过程:从a开始将其作为第一个扩展结点,沿a的右、下、左、上4个方向的相邻结点扩展。判断约束条件是否成立,若成立,则放入活结点中,并将这个方格标记为1。接着从活结点队列中取出队首结点作为下一个扩展结点,并沿当前扩展结点的右、下、左、上四个方向的相邻结点扩展,将满足约束条件的方格记为2,依此类推,一直继续搜索到目标方格或活结点为空为止,目标方格里的数据就是最优的布线长度。

构造最优解过程从目标节点开始,沿着右、下、左、上四个方向。判断如果某个方向方格里的数据比扩展结点方格的数据小1,则进入该方向方格,使其成为当前的扩展结点。以此类推,搜索过程一直持续到起始结点结束。

算法实现

//定义结构体position
typedef struct
{
    int x;
    int y;
} Position;//位置
int grid[100][100];//地图
bool findpath(Position s, Position e, Position *&path, int &PathLen)
{
    if ((s.x == e.x) && (s.y == e.y))//开始位置就是结束位置
    {
        PathLen = 0;
        return true;
    }
    Position DIR[4], here, next;
    //定义方向数组DIR[4],当前位置here,下一个位置next
    DIR[0].x = 0;
    DIR[0].y = 1;
    DIR[1].x = 1;
    DIR[1].y = 0;
    DIR[2].x = 0;
    DIR[2].y = -1;
    DIR[3].x = -1;
    DIR[3].y = 0;
    here = s;
    grid[s.x][s.y] = 0;//标记初始为0,未布线为-1,墙壁为-2
    queue<Position> Q;//所使用队列
    //按四个方向进行搜索
    for (;;)
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)//四个方向前进,右下左上
        {
            next.x = here.x + DIR[i].x;
            next.y = here.y + DIR[i].y;
            if (grid[next.x][next.y] == -1)//未布线
            {
                grid[next.x][next.y] = grid[here.x][here.y] + 1;
                Q.push(next);
            }
            if ((next.x == e.x) && (next.y == e.y))
                break;//找到了我们需要的目标
        }
        if ((next.x == e.x) && (next.y == e.y))
            break;//找到了我们需要的目标
        if (Q.empty())
            return false;
        else
        {
            here = Q.front();
            Q.pop();//把Q队头的元素弹出
        }
    }
    //逆向找回最短布线方案
    PathLen = grid[e.x][e.y];//最短的长度
    path = new Position[PathLen];
    here = e;
    for (int j = PathLen - 1; j >= 0; j--)
    {
        path[j] = here;
        //沿着四个方向寻找,右下左上
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            next.x = here.x + DIR[i].x;
            next.y = here.y + DIR[i].y;
            if (grid[next.x][next.y] == j)
                break;
        }
        here = next;
    }
    return true;
}
//初始化地图,标记大于0表示已经布线,-1未布线,-2墙壁
void init(int m, int n)
{
    for (int i = 1; i <= m; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            grid[i][j] = -1;
    //上面是先将所有的格子都初始化为-1
    //然后把本问题为了方便加上的第0行和第0列都设置为墙
    for (int i = 0; i <= n + 1; i++)
        grid[0][i] = grid[m + 1][i] = -2;
    for (int i = 0; i <= m + 1; i++)
        grid[i][0] = grid[i][n + 1] = -2;
}

复杂度分析

时间复杂度O(nm),构造最短布线需要O(L),空间复杂度O(n)。

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